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oct
28th

Otro juego de dados III

otro juego de dados iii 150x150 Otro juego de dados IIILlegamos al punto en que la caja vidriada gira. Ella es la que se encargará de arrojar los dados a la suerte.

Los jugadores deben haberse encargado de realizar todas las apuestas que consideraban pertinentes. Una vez hecho esto, la caja dará por finalizado su giro, cayendo los dados en la parte inferior de la misma.

Los dados ya han arrojado el veredicto del azar y se los retira con su resultado para arriba, para verificar los números obtenidos.

Hay seis tipos de apuestas por las que puede ejercerse una opción en este juego: la apuesta de números, una apuesta de zona, una apuesta alta (más de diez), una apuesta baja (menos de diez), una apuesta impar y una apuesta par.

La primera de las mencionadas posibles apuestas, llamada números apostados, se debe colocar sobre alguna de las casillas que tienen números.

Obviamente, al ser seis los números posibles que puede arrojar cada dado, son seis también las casillas disponibles para número. Dependiendo de cuántos dados arrojen el número por el que el participante haya optado, será el pago que reciba por ello.

En el caso de que los tres dados con los que se practica este juego salgan con el número que un apostador eligió, esa apuesta pagará 10 a 1, constituyendo el máximo pago posible en este juego, al menos en cuanto a lo que las apuestas a número admiten. Las otras alternativas de apuestas están basadas en combinaciones de números, y ya no miden individualmente el valor que arroja cada dado.

oct
24th

Las manifestaciones del azar II

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las manifestaciones del azar ii 150x150 Las manifestaciones del azar IIEl azar se presenta en formas misteriosas, a veces. Pero siempre es posible a través de la razón comenzar a desmenuzar los factores que intervienen en la consecución de ciertos resultados.

En el artículo anterior mencionábamos cómo en un juego de naipes como el black jack había un elemento que podíamos identificar con claridad y que producía una clara diferencia cuando estaba presente en el resultado. Puntualmente mencionamos el hecho de contar cartas.

Para saber cómo y cuánto un suceso influye sobre otro, lo que hay que hacer es establecer cómo opera el fenómeno que queremos analizar ante la presencia del elemento explicativo y cómo opera, cuando el fenómeno supuestamente explicativo se encuentra ausente.

Si queremos analizar específicamente la cuestión de qué resultado tendrán ciertas apuestas en el black jack, en relación a la posibilidad de contar cartas, entonces tendremos que verificar si hay una diferencia entre los apostadores que cuentan cartas y los que no lo hacen.

Un mismo apostador lo puede hacer por sí mismo (de poseer la facultad mencionada). Podría contar cartas un juego entero y no hacerlo en otro, y de ese modo verificaría que fue mucho más productiva la mano en que sí lo hizo.

El azar se complementa entonces con este tipo de factores, de los cuales contar cartas es un mero ejemplo, que utilizamos en este caso para graficar cómo en las apuestas y en los juegos de casino, la estrategia que cada participante emplea en su juego intervienen directamente, combinándose siempre con el factor azar.